Disfrutar de lo que ocurre en la portería norte sentado en el fondo suro ser participle de lo que sucede en la sala de control de realización desde el lateral en el Cívitas Metropolitano. Sus algunas de las posibilidades que abren la experiencia piloto con Tecnología 5G y realidad virtual desarrollada por Telefónica y el Atlético de Madrid para crear una experiencia más inmersiva, que permite al aficionado hacer presentaciones en diferentes puntos del estadio.

El proyecto permite disfrutar del partido desde distintos ángulos gracias a unas tablets oa unas gafas de realidad virtual (RV Meta Quest Pro) qui reçoit les images 5G captées en temps réel avec quatre caméras à 360º situées sur différents points du camp, combinées avec l’image et la haute définition de la partie et de la SkyCam, puis informez la société technique sur la comunicación .

Con esta tecnología, el aficionado podrá pasar en cuestión de segundos de la portería de uno de los esquipos a la grada donde se ubican los medios de comunicación e incluso en la zona del túnel de vestuarios que desemboca en el campo oa la sala de control de realización del espectáculo del estadio.

Además, tendrán la disposición de los aficionados tres escenas pregrabadas con cámaras 360º que recogen el momento en el que se colocan las camisetas en el vestuario, el espectáculo de luces en el que se anuncia la alineación local o el ambiente vivido en la grada en la previa del encuentro en el que el Club celebró su 120 aniversario.

El proyecto ya se estrenó en el partido del Atlético de Madrid contra Osasunaque se impuso con triunfo de los locales por 3-0, y que también se ofrecerá en el encuentro de este domingo 28 de mayo ante la Real Sociedad en el Club Telefónica Empresas.

Visualización en tiempo real

Uno de los grandes retos del proyecto ha sido la visualización en tiempo real. Dado que la experiencia se disfruta desde el mismo estadio Cívitas Metropolitano, es necesario que los participantes puedan ver y oír los goles a la vez que los espectadores y, para hacerlo posible, se ha conseguido realizar en menos de 500 milisegundos el envío de vídeo desde la cámara , su tratamiento en la nube y posterior visualización en la gafa VR.

Para materializar esta forma de ver el fútbol, ​​se han aprovechado las funcionalidades de las nuevas tecnologías. Por un lado, el 5G permite la transmisión a las gafas de un gran flujo de video con calidad 4K a alta velocidad con mínima latencia. Asimismo, allá fibra óptica son fundamentales para enviar estos flujos de vídeo y la nube también juega un papel fundamental.

«Esta experiencia inmersiva ha sido un reto tecnológico con el que buscábamos que el aficionado disfrutara del fútbol de un modo innovador y sin precedentes», lo destruí Leonor OstosResponsable de Innovación en Telefónica España.

En la misma línea se pronuncia Alejandro Ugarriodirector de Atleti Lab, la división de innovación del Atlético de Madrid, y director adjunto de Marketing y Desarrollo Digital: “El reto que nos Planteamos con Telefónica era demostrar cómo el 5G puede elevar la experiencia de los aficionados durante el día de la fiesta”.

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